Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Giant Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Barbarians Giant Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Goblin Hut
Arrows
Fireball Giant
Barbarians
Fireball
Arrows Giant
Musketeer
Giant Goblin Hut
Giant
Arrows Musketeer Spear Goblins Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer Giant
Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Arrows Barbarians Musketeer Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Fireball
Arrows Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Wizard
Wizard
Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Musketeer
Barbarians Goblin Hut Musketeer
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Musketeer
Musketeer Spear Goblins Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Arrows Musketeer Spear Goblins Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Goblin Hut Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Arrows Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Wizard Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Wizard Spear Goblins Arrows Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Barbarians Spear Goblins Musketeer Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Wizard Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians
Spear Goblins Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Fireball Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076