Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Witch
Zap
Bomber Bats Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Hog Rider Witch
Poison
Bomber Bats Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Bats Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Bomber Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bomber Bats Valkyrie
Bats Fireball Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Bomber Fireball
Bats Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bats Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bomber Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Bats Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bats Witch
Bomber Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076