Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Heal Spirit Elixir Golem Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Dragons Witch
Zap
Mortar Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Mortar Heal Spirit Elixir Golem Witch
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Witch
Earthquake
Mortar Elixir Golem Witch
Arrows
Skeleton Dragons Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Heal Spirit Elixir Golem Witch
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Elixir Golem Witch
Poison
Skeleton Dragons Mortar Elixir Golem Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Mortar Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Elixir Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Elixir Golem Skeleton Dragons Mortar Witch Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Arrows Elixir Golem Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Elixir Golem Goblin Giant
Skeleton Dragons
Mortar Heal Spirit Elixir Golem Goblin Giant
Mortar
Arrows Skeleton Dragons Rocket Goblin Giant
Heal Spirit
Elixir Golem Skeleton Dragons Witch Goblin Giant
Elixir Golem
Heal Spirit Arrows Skeleton Dragons Witch
Rocket
Mortar
Witch
Heal Spirit Elixir Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons Mortar Heal Spirit Witch

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Mortar
Skeleton Dragons
Mortar
Mortar
Arrows Skeleton Dragons
Heal Spirit
Elixir Golem
Rocket
Witch
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Mortar Goblin Giant
Skeleton Dragons Mortar Witch
Mortar Rocket Witch Skeleton Dragons
Witch Skeleton Dragons Mortar
Arrows Rocket
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket Arrows Mortar Witch
Rocket Arrows Skeleton Dragons Goblin Giant
Witch Mortar
Skeleton Dragons Witch Arrows Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons Witch
Mortar Skeleton Dragons Rocket Witch
Rocket Arrows Skeleton Dragons Mortar Witch
Mortar
Rocket Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar Witch
Arrows Mortar Skeleton Dragons Witch
Arrows Mortar Witch Skeleton Dragons
Mortar
Skeleton Dragons Arrows Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Arrows Skeleton Dragons Mortar Rocket
Rocket Witch Goblin Giant
Rocket Goblin Giant
Witch Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons Rocket Witch Goblin Giant
Rocket Witch Goblin Giant
Goblin Giant
Rocket Skeleton Dragons Mortar Witch
Witch Skeleton Dragons Goblin Giant
Witch
Rocket Arrows Goblin Giant
Rocket Witch Goblin Giant
Skeleton Dragons Witch
Witch Skeleton Dragons Mortar Rocket Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Mortar Rocket
Arrows Mortar Skeleton Dragons
Rocket Arrows Skeleton Dragons Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons Rocket
Rocket Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Rocket Witch Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons Mortar Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar Rocket
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Rocket Arrows Skeleton Dragons Mortar Witch
Arrows Skeleton Dragons Mortar Rocket
Arrows Mortar Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Arrows Skeleton Dragons Mortar
Rocket Arrows Skeleton Dragons Mortar Witch
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar Witch
Witch
Arrows Mortar Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Mortar Witch
Rocket Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Witch
Rocket Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Mortar Rocket
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Rocket Arrows
Rocket Witch
Rocket Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows
Skeleton Dragons Rocket
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Rocket Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket Witch
Skeleton Dragons Rocket Witch
Mortar Rocket Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076