Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Hunter Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Witch
Zap
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram Hunter Goblin Drill Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram Hunter Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Cage Goblin Drill Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram Hunter Goblin Drill Witch
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Hunter Goblin Drill Witch
Poison
Goblin Cage Hunter Goblin Drill Witch
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Hunter Witch
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Goblin Cage Battle Ram Hunter Goblin Drill Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Earthquake Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Goblin Cage Battle Ram Golem
Earthquake
Golem Battle Ram Hunter
Goblin Cage
Fire Spirit Battle Ram Hunter Witch Golem
Battle Ram
Fire Spirit Earthquake Goblin Cage Hunter Witch
Hunter
Earthquake Goblin Cage Battle Ram Golem
Goblin Drill
Fire Spirit Golem
Witch
Goblin Cage Battle Ram Golem
Golem
Earthquake Fire Spirit Goblin Cage Hunter Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Goblin Drill
Earthquake
Goblin Cage
Goblin Cage
Earthquake Hunter Witch
Battle Ram
Hunter
Goblin Cage
Goblin Drill
Fire Spirit
Witch
Goblin Cage
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage
Hunter Goblin Cage Goblin Drill Witch
Goblin Cage Hunter Witch Fire Spirit Goblin Drill
Goblin Cage Hunter Witch Goblin Drill
Earthquake Goblin Cage
Fire Spirit Earthquake Hunter
Hunter Fire Spirit Goblin Cage Witch
Earthquake Goblin Cage
Hunter Witch Goblin Cage Goblin Drill
Fire Spirit Hunter
Witch Earthquake Hunter Goblin Drill
Hunter Witch
Goblin Cage Hunter Goblin Drill Fire Spirit Earthquake Witch
Fire Spirit Earthquake Goblin Cage Hunter Goblin Drill Witch
Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Goblin Cage Hunter Goblin Drill Witch
Fire Spirit Goblin Cage Hunter Goblin Drill Witch
Earthquake Goblin Cage Hunter Goblin Drill Witch Fire Spirit
Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Fire Spirit Earthquake Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Witch
Hunter
Goblin Cage Hunter Witch
Hunter Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Goblin Drill Witch
Fire Spirit Hunter Witch
Goblin Cage Hunter Witch
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Witch
Witch Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Hunter Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Witch
Goblin Cage Witch
Witch Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Earthquake Goblin Cage Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill
Earthquake Goblin Drill
Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Hunter Witch
Fire Spirit Earthquake Witch
Earthquake Fire Spirit Hunter
Fire Spirit
Earthquake
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Hunter
Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter Goblin Drill Witch
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Hunter
Fire Spirit Earthquake Witch
Earthquake
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Fire Spirit Hunter Witch
Witch
Earthquake Hunter Witch
Witch
Fire Spirit Hunter Witch
Witch
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Witch
Fire Spirit Hunter Witch
Hunter
Earthquake
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076