Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Witch Graveyard
Zap
Dark Prince Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Dark Prince Witch Graveyard
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Heal Spirit Witch Graveyard
Royal Delivery
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Graveyard
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Poison Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Wizard Witch Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Graveyard
Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit Wizard Dark Prince Electro Giant Graveyard
Wizard
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Witch Graveyard
Poison
Graveyard Dark Prince
Witch
Heal Spirit Dark Prince Graveyard
Electro Giant
Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Graveyard
Poison Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 6

Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch Electro Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Wizard Poison Witch
Poison
Dark Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Dark Prince
Wizard Poison Witch
Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Poison Witch Wizard Dark Prince Electro Giant
Wizard Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Witch
Wizard Dark Prince Witch
Wizard Poison Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Poison Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Giant
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Wizard Poison Electro Giant Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Witch
Wizard Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Dark Prince Poison
Wizard Poison Dark Prince
Wizard Poison Electro Giant Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Wizard Dark Prince
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Poison
Wizard Poison Witch Electro Giant
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Electro Giant Wizard Dark Prince Witch
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison
Poison Wizard Witch Electro Giant
Wizard Poison Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Dark Prince Witch
Poison Wizard Witch
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard Poison
Poison Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Poison Witch
Poison Witch
Poison Dark Prince Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076