Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Witch Little Prince
Zap
Bats Tombstone Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Witch Little Prince
The Log
Tombstone Witch Little Prince
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Bats Tombstone Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Witch Little Prince
Fireball
Tombstone Witch Little Prince
Poison
Bats Tombstone Witch Little Prince
Lightning
Tombstone Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel The Log Tombstone Tornado Little Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel The Log Tombstone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel
Tombstone
Barbarian Barrel
Bats Tornado Mega Knight
Tornado
Barbarian Barrel Witch The Log Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
The Log
Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Tornado Witch The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 16

Bats
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Tombstone
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Tombstone Tornado Witch Mega Knight Little Prince
Tornado
Barbarian Barrel Witch The Log Mega Knight Little Prince
Witch
Barbarian Barrel Tornado The Log Mega Knight
The Log
Bats Tornado Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Tornado Witch The Log
Little Prince
Barbarian Barrel Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Barbarian Barrel The Log
Bats Tombstone Witch The Log Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Bats Tombstone
Witch Bats Tombstone Mega Knight
Tombstone Barbarian Barrel Tornado The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado The Log Bats Mega Knight
Bats Tornado Tombstone Witch Little Prince
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Witch Tombstone Tornado
Tornado Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Bats Witch Tombstone Barbarian Barrel Tornado The Log Mega Knight
Bats Tornado Witch
Tombstone Mega Knight Bats Witch The Log
Mega Knight Bats Tombstone Barbarian Barrel Tornado Witch The Log
Tombstone Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Tornado Witch
Tombstone Mega Knight Bats Barbarian Barrel Tornado Witch The Log Little Prince
Barbarian Barrel Tornado Witch The Log Bats Tombstone Mega Knight Little Prince
Tornado
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Witch The Log
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Tornado The Log
Tombstone Witch Mega Knight
Bats Tornado Witch
Bats Tombstone Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Barbarian Barrel Tornado Witch The Log
Witch Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Witch
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Tombstone Witch
Witch Mega Knight
Tombstone Witch Bats Barbarian Barrel Tornado The Log Little Prince
Bats Mega Knight Barbarian Barrel Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Tornado The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Bats Tornado Witch
Tornado Witch The Log
The Log Barbarian Barrel Tornado
The Log Tornado
Bats Tornado
Barbarian Barrel Tornado The Log
Tornado
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Witch The Log
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Bats
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Barbarian Barrel The Log
Tornado The Log Barbarian Barrel Witch Mega Knight Little Prince
Witch
The Log Barbarian Barrel Tornado Witch
Tornado Witch The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado The Log
Bats Tornado Witch Little Prince
Bats Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Tombstone Barbarian Barrel Witch
Tornado Witch
The Log Barbarian Barrel
Mega Knight
The Log
Tornado
Mega Knight
Bats Tornado Witch The Log
Bats Tornado Witch
Barbarian Barrel Tornado Witch The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076