Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch Prince
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Witch Prince
Fireball
Minions Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Minions Void Fireball Golden Knight Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Minions Void

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Void Prince Minions Witch
Minions
Zap Prince
Fireball
Zap Mirror Golden Knight
Mirror
Zap Fireball
Void
Zap
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Minions Witch
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Mirror Minions Void Witch Prince Golden Knight
Minions
Zap Prince Golden Knight
Fireball
Zap Mirror Golden Knight
Mirror
Zap Fireball
Void
Zap
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Minions Witch
Golden Knight
Zap Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Void Golden Knight
Zap Minions Witch Prince
Witch Prince Minions Void
Witch Prince Minions
Fireball Prince
Fireball Zap Minions
Minions Zap Fireball Void Witch
Zap Fireball Void Golden Knight
Witch Minions Prince
Prince
Minions Witch Zap Fireball
Minions Zap Fireball Witch
Prince Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Minions Witch Prince Golden Knight
Prince
Zap Fireball Prince
Minions Fireball Witch Prince
Fireball Zap Minions Witch Prince Golden Knight
Zap Witch Minions Fireball
Prince
Minions Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Void Witch Prince
Fireball Void Zap Prince
Zap Minions Witch Prince Golden Knight
Prince Zap Fireball
Witch Prince
Fireball Zap Minions Witch
Prince Minions Fireball Void Witch
Prince
Zap Void Minions Fireball Witch Prince
Witch
Minions Witch Prince Golden Knight
Zap Fireball Void Prince
Prince Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch
Witch Zap Minions Fireball Prince Golden Knight
Minions Zap Fireball Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Golden Knight
Fireball Void Zap Golden Knight
Fireball Void
Fireball Void Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Void Zap Golden Knight
Minions Fireball Void Prince
Void Zap Fireball Prince Golden Knight
Fireball Void Zap
Fireball Void Golden Knight
Minions Fireball Void
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch Golden Knight
Fireball
Fireball
Minions
Void Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch Golden Knight
Minions Fireball Void Prince
Fireball Void
Void Prince
Zap Fireball Void
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Void Zap Witch Golden Knight
Fireball Void Zap Witch Prince Golden Knight
Fireball Void Zap Golden Knight
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Zap Fireball
Zap Void Fireball
Prince
Fireball
Zap Minions Fireball Void Witch Prince
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Void Prince
Zap Fireball
Void Zap Fireball
Prince
Zap Minions Fireball Witch Golden Knight
Zap Fireball Void Witch
Void Zap Fireball Witch Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076