Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang
Lightning
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Void Tesla Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Void Tesla

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Void Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie
Tesla
Fireball
Arrows
Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang
Void
Arrows
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Arrows

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie Void Lumberjack
Goblin Gang
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Arrows Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Fireball Lumberjack
Void
Arrows
Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Void
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Lumberjack Valkyrie Void Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball Void
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Void
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Arrows Tesla Fireball Lumberjack
Arrows Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Tesla Lumberjack Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Gang Tesla Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Lumberjack
Goblin Gang Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Fireball Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Arrows Tesla Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Tesla Fireball Void
Fireball Void Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Void Lumberjack
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Void Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Void
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Valkyrie Void
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Void
Goblin Gang Fireball Void Lumberjack
Void Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Void Arrows
Fireball Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Void
Arrows Fireball Void
Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Fireball Void
Fireball Void Arrows
Fireball Void Arrows
Arrows Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Void Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Void
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Void Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Void
Void Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076