Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Battle Healer Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Battle Healer Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Battle Healer Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Battle Healer Bandit Electro Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Void Bandit Battle Ram Battle Healer Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Battle Ram Battle Healer Bandit
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Battle Ram Battle Healer Bandit
Battle Ram
Bandit Goblin Gang Dart Goblin Battle Healer Goblin Barrel Electro Wizard
Battle Healer
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Battle Healer Bandit
Void
Bandit
Battle Ram Goblin Gang Dart Goblin Battle Healer Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Battle Healer Bandit

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Dart Goblin Battle Healer Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Battle Healer Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Battle Healer
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Void
Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Battle Healer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Void Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Battle Healer Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Void Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Battle Healer
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Void
Dart Goblin Battle Healer Void Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Battle Healer Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Battle Healer Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Battle Healer Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Battle Healer Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Battle Healer Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Battle Healer Void Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Goblin Gang Battle Healer
Goblin Gang Bandit Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang Battle Healer Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Battle Healer Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Battle Healer Void Bandit Electro Wizard
Battle Healer
Void Electro Wizard Bandit
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Void Electro Wizard
Goblin Gang Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Bandit
Void Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Void Bandit
Dart Goblin Void
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Void Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Void Electro Wizard
Void Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Void Dart Goblin
Dart Goblin Void Bandit
Dart Goblin Void Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Void Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Void
Void
Void
Void
Void Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Void Bandit
Void Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Void
Void
Void Dart Goblin Bandit
Void Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Void Bandit
Dart Goblin Electro Wizard
Void Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Void
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Void Electro Wizard
Void Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076