Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Executioner Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Bats Battle Ram Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Executioner Lumberjack
The Log
Battle Ram Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Hog Rider Executioner Lumberjack
Fireball
Battle Ram Hog Rider Executioner Lumberjack
Poison
Bats Executioner
Lightning
Battle Ram Executioner Lumberjack Archer Queen
Rocket
Hog Rider Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Void Fireball Battle Ram Hog Rider Lumberjack Executioner Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Void Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Battle Ram Lumberjack
Fireball
Hog Rider Battle Ram Archer Queen
Battle Ram
Bats Fireball Lumberjack Archer Queen
Hog Rider
Bats Fireball Void Executioner Lumberjack Archer Queen
Void
Hog Rider
Executioner
Hog Rider
Lumberjack
Bats Battle Ram Hog Rider
Archer Queen
Fireball Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Bats
Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Battle Ram
Hog Rider
Void
Executioner
Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Executioner
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Void Executioner
Lumberjack Bats Executioner
Lumberjack Bats Void Executioner
Lumberjack Bats
Fireball Lumberjack
Fireball Bats Executioner Lumberjack
Bats Fireball Void Executioner
Fireball Void
Lumberjack Archer Queen
Lumberjack
Bats Executioner Fireball Lumberjack
Executioner Bats Fireball
Lumberjack Bats Fireball
Fireball Executioner Bats Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Bats Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Bats Executioner Lumberjack
Executioner Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Void
Fireball Void Executioner Lumberjack
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Fireball
Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Bats
Bats Fireball Void Lumberjack
Lumberjack
Void Bats Fireball
Bats Lumberjack
Fireball Void Archer Queen
Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Bats Fireball Executioner Lumberjack Archer Queen
Bats Executioner Fireball Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void
Fireball Void Executioner
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bats
Executioner
Fireball Executioner
Fireball Void
Bats Fireball Void Lumberjack
Void Fireball
Fireball Void Executioner Archer Queen
Fireball Void Executioner
Fireball Void
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats
Void Fireball Executioner
Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fireball Executioner
Fireball Void Executioner
Fireball Void
Fireball Void
Bats Fireball Executioner
Bats Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball
Fireball
Bats Fireball Void
Fireball Executioner Archer Queen
Fireball
Fireball Void Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Void Fireball Archer Queen
Executioner Archer Queen
Bats Fireball Archer Queen
Bats Fireball Void Executioner Archer Queen
Void Fireball Executioner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076