Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Valkyrie Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Royal Giant Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Valkyrie Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Void Little Prince Valkyrie Poison Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Void Little Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Valkyrie Firecracker Royal Giant Prince
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Valkyrie Prince
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Poison Ice Spirit Void
Valkyrie
Ice Spirit Prince Firecracker Little Prince
Void
Royal Giant Poison
Poison
Royal Giant Void Prince
Prince
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Poison Little Prince
Little Prince
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Poison Prince Little Prince
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Prince
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Prince Little Prince
Void
Poison
Poison
Ice Spirit Void
Prince
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Little Prince
Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Void
Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison Prince
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Void Poison Little Prince
Valkyrie Void Poison
Prince
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie Poison Firecracker
Firecracker Poison
Prince Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Poison Prince
Prince
Ice Spirit Prince
Firecracker Valkyrie Poison Prince
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie Poison Ice Spirit Firecracker Little Prince
Prince
Valkyrie Firecracker Poison Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Prince
Void Poison Firecracker Valkyrie Prince
Ice Spirit Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Firecracker Poison Ice Spirit
Prince Valkyrie Void
Valkyrie Prince
Void Ice Spirit Firecracker Valkyrie Poison Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Void Poison Prince
Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Poison Prince Little Prince
Valkyrie Poison Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Poison
Void Poison
Firecracker Valkyrie Void Poison Prince
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison
Poison Ice Spirit Firecracker
Void Poison Firecracker
Void Poison Prince
Firecracker Void Poison Valkyrie Prince
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Void
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison Prince
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Void Firecracker Poison Prince
Firecracker Valkyrie Poison Little Prince
Void Poison Prince
Void Poison
Void Prince
Void Poison
Firecracker Poison Ice Spirit Valkyrie Little Prince
Firecracker Void Poison
Void Poison Prince
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Little Prince
Ice Spirit Firecracker Void Poison
Void
Void Poison
Void Ice Spirit Firecracker Poison
Prince
Firecracker Poison
Ice Spirit Void Prince
Poison Firecracker
Void Poison Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Poison
Void Poison
Firecracker Prince
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076