Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Wizard Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Wizard Little Prince
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Void Little Prince Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Void

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Little Prince
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard Little Prince
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Void Little Prince
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Void
Hog Rider
Little Prince
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 7

Knight
Cannon Firecracker Little Prince Wizard
Cannon
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Cannon
Valkyrie
Firecracker Cannon Wizard Little Prince
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon Valkyrie
Void
Little Prince
Knight Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Valkyrie Wizard Void
Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Knight Valkyrie Void
Cannon Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Firecracker Wizard Void Little Prince
Cannon Valkyrie Void
Cannon
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Cannon Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Cannon Firecracker
Knight Cannon
Cannon
Wizard Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Knight Firecracker Valkyrie Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Knight Cannon Firecracker Little Prince
Cannon
Valkyrie Wizard Knight Cannon Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Void
Void Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Knight Cannon Valkyrie
Firecracker Wizard
Knight Valkyrie Void
Knight Valkyrie
Void Knight Firecracker Valkyrie
Cannon
Knight Valkyrie
Valkyrie Void
Knight Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Cannon Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Void
Void
Knight Firecracker Valkyrie Void
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Knight Valkyrie Wizard
Void Firecracker Wizard
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Little Prince
Void
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Wizard Little Prince
Firecracker Void Wizard
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard Little Prince
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Void
Firecracker Wizard
Void Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076