Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Void Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Void

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap
Firecracker Elite Barbarians Void Bats Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Void
Zap
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Void
Firecracker
Bats Zap Inferno Tower Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Void
Zap
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Wizard Void
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Firecracker Wizard Void
Zap Inferno Tower Void Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Firecracker Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Bats Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower Void
Void Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap
Bats Elite Barbarians Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Zap Void Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Zap Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Zap Firecracker
Bats Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Zap
Void
Firecracker Void
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Void Zap Firecracker Wizard
Bats Elite Barbarians Void
Firecracker Void Zap Wizard
Void Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Void
Firecracker Void
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Void Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Void Zap Wizard
Void Zap Wizard Mega Knight
Void Zap Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard Void
Elite Barbarians Void
Void Zap Wizard Mega Knight
Zap Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Bats Void
Zap Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Void Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats Zap Void
Void Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076