Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Clone Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Bats Minion Horde Clone Witch Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Minion Horde Clone Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Firecracker Clone Witch Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde Clone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Clone Witch Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Firecracker Minion Horde Clone Witch Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Minion Horde Clone Witch Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Minion Horde Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Clone Void Skeleton King Minion Horde Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Clone Void

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Clone Skeleton King
Firecracker
Bats Giant Skeleton
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats Minion Horde Witch
Void
Witch
Clone Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Bats Clone Firecracker Minion Horde Witch
Skeleton King
Bats Witch

Synergie w obronie 0 5

Bats
Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker
Bats Giant Skeleton
Minion Horde
Clone
Void
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Firecracker Witch
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Void
Minion Horde Bats Firecracker Witch
Minion Horde Witch Bats Void Giant Skeleton
Minion Horde Witch Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Giant Skeleton
Bats Firecracker
Bats Minion Horde Firecracker Void Witch
Void Giant Skeleton
Minion Horde Witch Skeleton King
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Bats Minion Horde Witch Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Minion Horde Bats Firecracker Witch
Minion Horde Bats Witch Giant Skeleton
Bats Firecracker Minion Horde Witch Skeleton King
Minion Horde Skeleton King
Minion Horde
Minion Horde Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Minion Horde Witch
Witch Bats Firecracker Giant Skeleton
Bats Firecracker Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch Giant Skeleton
Void Firecracker
Giant Skeleton Bats Minion Horde Witch
Giant Skeleton Bats Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Firecracker Bats Minion Horde Witch
Bats Minion Horde Void Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Void Giant Skeleton Bats Firecracker Witch
Witch Minion Horde
Bats Minion Horde Witch Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Witch Skeleton King
Firecracker Minion Horde Witch
Witch Bats Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Skeleton King
Bats Firecracker Minion Horde Witch Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Void
Minion Horde Void Giant Skeleton
Firecracker Void Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Firecracker Bats Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker
Void Firecracker
Bats Minion Horde Void
Firecracker Void Minion Horde
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Minion Horde Void
Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde
Bats Minion Horde
Void Firecracker
Firecracker Witch
Minion Horde Void Giant Skeleton
Void
Void
Minion Horde Void
Firecracker Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Void Witch
Void Witch
Void Firecracker
Bats Firecracker Minion Horde Witch
Bats Firecracker Minion Horde Void Witch
Minion Horde Void
Void Minion Horde
Void Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Minion Horde Bats Void Witch
Firecracker Witch
Void Firecracker Minion Horde
Firecracker Skeleton King
Void Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Bats Firecracker Minion Horde Witch Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker Bats Void Witch
Void Firecracker Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076