Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Goblin Barrel Void Tesla Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Fireball
Firecracker
Knight Bats Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Fireball
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Firecracker Mega Knight
Void
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Tesla Fireball
Firecracker
Knight Bats Tesla Mega Knight
Tesla
Knight Bats Firecracker Fireball
Fireball
Knight Tesla Mega Knight
Goblin Barrel
Void
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Void
Bats Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Void
Tesla Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Firecracker Fireball Void
Tesla Fireball Void Mega Knight
Tesla
Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Knight Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Fireball
Tesla Mega Knight Bats Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Bats Knight Firecracker
Bats Knight Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Knight Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Fireball Void
Fireball Void Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Tesla
Bats Knight Tesla Fireball Void
Mega Knight Knight Tesla
Void Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball
Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla
Mega Knight Fireball Void
Mega Knight Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Bats Knight Firecracker Fireball
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Firecracker
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Knight Firecracker Fireball Void
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Void Firecracker
Bats Fireball Void
Firecracker Void Knight Fireball
Fireball Void Firecracker
Knight Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Void Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Void
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Mega Knight
Void Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Void
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Void Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball Void
Void Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076