Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Void Little Prince Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Void Little Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Void Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Void
Hog Rider
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Little Prince
Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Void
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Little Prince
Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Void Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Void Little Prince
Void Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Void Dark Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Void Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Void Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Dark Prince Little Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Electro Wizard
Void
Firecracker Void Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Goblin Gang Void Electro Wizard
Firecracker Void Dark Prince Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Void Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Firecracker Void Electro Wizard
Void Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Void Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Void Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076