Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Earthquake Void Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Hog Rider Earthquake The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Earthquake
Tesla
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker The Log
Hog Rider
Knight Firecracker Earthquake The Log Void
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Earthquake

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Tesla Knight Firecracker Earthquake The Log
Knight
Firecracker Tesla Skeletons Earthquake The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Tesla Earthquake
Tesla
Skeletons Knight The Log Firecracker Earthquake
Earthquake
Skeletons Knight Firecracker Tesla The Log
Hog Rider
Void
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Knight Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Tesla Void The Log
Skeletons Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight Void
Tesla Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
The Log Skeletons Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Firecracker Void
Earthquake Tesla Void The Log
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Tesla
Skeletons Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log
Tesla Firecracker
Tesla Skeletons Knight Earthquake The Log
Firecracker Tesla Earthquake The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight Firecracker
Tesla Knight Firecracker The Log
Earthquake The Log Knight Firecracker Tesla
Tesla
Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Void
Void Knight Firecracker Tesla The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Skeletons Tesla
Skeletons Knight Tesla Void
Knight Tesla
Void Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Void The Log
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Knight Firecracker The Log
Firecracker Tesla Earthquake The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Knight Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Earthquake Void The Log
Earthquake Knight Firecracker Void The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void Knight Earthquake The Log
Void Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Void The Log
Earthquake Firecracker Void
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Void Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Void The Log
Void
Void The Log
Earthquake Void The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Void The Log Earthquake
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Earthquake The Log
Void Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Void
Firecracker
The Log
Void Knight Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Void
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076