Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Void Musketeer Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Firecracker Musketeer The Log Void Giant Skeleton
Void
Hog Rider
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 6 8

Skeletons
Cannon Musketeer Firecracker Giant Skeleton The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Firecracker
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Firecracker Giant Skeleton
Hog Rider
Void
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Musketeer The Log
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Void The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer Void Giant Skeleton
Cannon Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Cannon Firecracker Void
Cannon Musketeer Void Giant Skeleton The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer Firecracker
Cannon Skeletons Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon Firecracker The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer The Log
The Log Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Giant Skeleton
Void Firecracker Musketeer The Log
Giant Skeleton Skeletons Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon Musketeer
Firecracker Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Skeletons Firecracker The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Void Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker Void Musketeer The Log
Void Giant Skeleton The Log
Firecracker Musketeer Void Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Musketeer Void
Firecracker Void Musketeer The Log
Void Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void The Log
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Void Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Musketeer Void Giant Skeleton The Log
Void
Void Musketeer The Log
Musketeer Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Musketeer
Void Musketeer The Log
Void Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Void
Void Musketeer The Log
Void Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Musketeer Void
Firecracker Musketeer
The Log
Void Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Void Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker Musketeer Void
Void Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076