Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Royal Ghost
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Void Royal Ghost Fireball Golden Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Void

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Void Minions Golem Royal Ghost
Minions
Zap Firecracker Golem
Firecracker
Zap Minions Golem
Fireball
Zap Golem Golden Knight
Void
Zap
Golem
Fireball Zap Minions Firecracker Golden Knight
Royal Ghost
Zap Golden Knight
Golden Knight
Fireball Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Minions Firecracker Void Royal Ghost Golden Knight
Minions
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Minions Golden Knight
Fireball
Zap Golden Knight
Void
Zap
Golem
Royal Ghost
Zap
Golden Knight
Zap Minions Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Fireball Void Golden Knight
Zap Minions Firecracker
Minions Void
Minions Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Zap Minions Firecracker Royal Ghost
Minions Zap Firecracker Fireball Void
Zap Fireball Void Golden Knight
Minions
Firecracker Royal Ghost
Minions Zap Firecracker Fireball Royal Ghost
Minions Zap Firecracker Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Minions Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Zap Fireball
Minions Firecracker Fireball
Fireball Zap Minions Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Zap Minions Firecracker Fireball Royal Ghost
Royal Ghost Minions Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Void Royal Ghost
Fireball Void Zap Firecracker Royal Ghost
Zap Minions Golden Knight
Zap Fireball
Firecracker Fireball Zap Minions
Minions Fireball Void
Zap Void Minions Firecracker Fireball
Minions Golden Knight
Zap Fireball Void
Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Zap Minions Firecracker Fireball Golden Knight
Minions Zap Firecracker Fireball Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Firecracker Fireball Void Zap Royal Ghost Golden Knight
Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Minions
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Void Zap Firecracker Golden Knight
Minions Fireball Void
Firecracker Void Zap Fireball Golden Knight
Fireball Void Zap Firecracker
Firecracker Fireball Void Golden Knight
Minions Firecracker Fireball Void
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Void Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Golden Knight
Minions Fireball Void
Fireball Void
Void
Zap Fireball Void
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void Zap Royal Ghost Golden Knight
Fireball Void Zap Golden Knight
Fireball Void Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Minions Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Zap Fireball
Zap Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Minions Fireball Void
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Void Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Void Zap Fireball
Firecracker
Zap Minions Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Zap Fireball Void
Void Zap Firecracker Fireball Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076