Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Witch
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Void Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Void Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Flying Machine
Tesla
Fireball
Knight
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Witch
Flying Machine
Knight Firecracker Valkyrie
Void
Witch
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Knight
Firecracker Tesla Fireball Flying Machine Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Tesla Flying Machine
Tesla
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Flying Machine Witch
Flying Machine
Knight Firecracker Valkyrie
Void
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Void
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Witch
Tesla Witch Knight Valkyrie Void
Tesla Witch Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Firecracker Fireball Flying Machine Void Witch
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Void
Tesla Witch
Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Firecracker Tesla Fireball Flying Machine
Tesla Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Tesla Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Tesla Witch
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Witch Knight Firecracker Tesla Fireball Flying Machine
Tesla
Valkyrie Knight Firecracker Tesla Fireball Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Fireball Void Witch
Fireball Void Knight Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Tesla Flying Machine Witch
Knight Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Void Witch
Knight Tesla Valkyrie
Void Knight Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Tesla
Knight Tesla Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Void
Knight Tesla Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Tesla Witch Knight Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Void Flying Machine
Fireball Flying Machine Void
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Void
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Void Firecracker Flying Machine
Fireball Void
Firecracker Void Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Void Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Flying Machine Void
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Void Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Flying Machine Void
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Void Flying Machine Witch
Fireball Void Flying Machine Witch
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Void Witch
Fireball Void
Void Fireball
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine Void Witch
Fireball Firecracker Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Void Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Void Fireball
Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Void Witch
Void Firecracker Fireball Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076