Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Sparky
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Sparky
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Sparky
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Void Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats P.E.K.K.A Sparky
Bats
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Void P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Sparky
Arrows Bomber Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Void P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Sparky
Bats Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Void Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats Void
P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Bomber Bats Firecracker
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Void
Arrows Void P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Sparky
Bats Goblin Gang Bomber Arrows Firecracker
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats Goblin Gang
Bomber Sparky Bats Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bomber Bats Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Bomber Bats Firecracker
P.E.K.K.A Sparky
Bomber Goblin Gang Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void P.E.K.K.A Sparky
Void Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Bats Void
P.E.K.K.A Sparky
Void P.E.K.K.A Bats Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Bomber Firecracker Sparky
Goblin Gang Sparky Bomber Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber Firecracker P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Void
Arrows Void Sparky
Arrows Firecracker Void Sparky
Bomber Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Bats
Bomber Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Bats Goblin Gang Void Sparky
Firecracker Void Arrows Sparky
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Sparky
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Sparky
Bomber Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Bomber Bats Sparky
Void Bomber Arrows Firecracker Sparky
Bomber Arrows Firecracker
Void Sparky
Arrows Void
Void Sparky
Arrows Void
Arrows Firecracker Bomber Sparky
Arrows Firecracker Void Sparky
Void Arrows Sparky
Void Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Sparky
Bats Firecracker Void
Void Sparky
Void Bomber Arrows Sparky
Void Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Bats Goblin Gang Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Goblin Gang Firecracker Sparky
Arrows Bomber Firecracker
Void Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Bats Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076