Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Void Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Void
Arrows
Baby Dragon
Tornado Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Void
Firecracker
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado
Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Void
Arrows
Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Minion Void Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Tornado Inferno Dragon Arrows Firecracker Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Firecracker Mega Minion Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Void Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Void
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Void Tornado Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Void Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Void
Firecracker Void Arrows Tornado
Void Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon
Arrows Tornado Void
Void Tornado
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Firecracker Void Tornado Baby Dragon
Void Arrows Tornado Baby Dragon
Void Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Void
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Void
Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows
Void Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Void Arrows Tornado
Firecracker Mega Minion
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076