Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon
Zap
Bomber Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker
The Log
Bomber Cannon Firecracker
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker
Fireball
Bomber Cannon Firecracker
Poison
Bomber Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Arrows Cannon Firecracker Void Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Firecracker
Arrows
Void Mega Knight
Cannon
Firecracker
Bats Mega Knight
Void
Arrows
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Bats Cannon The Log
Bats
Bomber Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Void
Cannon
The Log Bomber Bats Arrows Firecracker
Firecracker
The Log Bats Cannon Mega Knight
Void
Arrows
The Log
Cannon Firecracker Bomber Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker Void The Log
Bomber Bats Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bomber Bats Void
Cannon Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Bomber Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Cannon Firecracker Void
Arrows Cannon Void The Log Mega Knight
Cannon
Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Bomber Arrows Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Cannon Mega Knight Bomber Bats The Log
Bomber Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Bomber Bats Firecracker The Log
Arrows The Log Bomber Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Bomber Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void
Void Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Bats Void
Mega Knight
Void Mega Knight Bats Firecracker The Log
Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Void The Log
Mega Knight Cannon
Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Bomber Bats Firecracker The Log
Bats Arrows Mega Knight Bomber Cannon Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Firecracker Void The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows Void The Log Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Arrows The Log
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void The Log
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Void Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Arrows Void
Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker Void The Log
Void Arrows The Log Mega Knight
Void Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Void
Void
Void Bomber Arrows The Log Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Void
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Void Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Bomber Firecracker
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Void
Void Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076