Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Void Mother Witch Skeleton King Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Goblin Barrel Skeleton King
Skeleton Barrel
Bats Goblin Barrel Skeleton King Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Bats Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Void
Giant Skeleton
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Bats Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Bats
Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Barrel
Goblin Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton King
Void
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton King
Bats Skeleton Army Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Void
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Void Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Skeleton King
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Mother Witch
Bats Void
Skeleton Barrel Void Giant Skeleton
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Mother Witch Giant Skeleton Skeleton King
Bats
Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Bats Skeleton Army
Bats Skeleton Army
Bats Giant Skeleton Mother Witch
Skeleton Army Bats Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Giant Skeleton
Void Skeleton Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Skeleton Army
Mother Witch Bats Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Void Giant Skeleton Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Void Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Giant Skeleton Skeleton King
Bats Giant Skeleton Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Giant Skeleton
Void Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Void Giant Skeleton
Skeleton Barrel Void Giant Skeleton
Mother Witch Bats Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel
Bats Void
Void Skeleton Barrel
Void
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Void Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mother Witch
Void Giant Skeleton
Void
Void
Skeleton Barrel Void
Mother Witch
Void Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel
Bats Mother Witch
Bats Skeleton Barrel Void
Void
Void
Void
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Bats Skeleton Army Void
Void
Skeleton Barrel Skeleton King
Void Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton Skeleton King
Bats Void
Void Skeleton Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076