Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Sparky
Zap
Arrows Sparky Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Bats Zap Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie
Bats Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Zap Sparky
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Sparky
Bats Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Zap Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Sparky
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Bats Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Bats Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Bats Skeleton Army
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Sparky
Bats Zap
Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076