Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Lumberjack Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 18

Zap
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Zap Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Zap Arrows Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Zap Valkyrie
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Inferno Tower Zap Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Zap Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Zap Lumberjack
Arrows Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Arrows Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Zap Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Zap Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Zap Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076