Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Void Valkyrie Freeze Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Freeze
Knight
Firecracker Arrows Wizard Witch
Firecracker
Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Void
Arrows
Freeze
Arrows
Witch
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Valkyrie Void
Knight
Firecracker Arrows Wizard Witch
Firecracker
Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Freeze Witch
Wizard
Knight Valkyrie Freeze
Void
Arrows
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Void
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Knight Valkyrie Void Freeze
Witch Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Freeze Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Void Freeze Witch
Arrows Valkyrie Void
Witch
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Knight Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard Witch
Knight Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Freeze Witch
Knight
Freeze
Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Witch Knight Firecracker
Valkyrie Wizard Arrows Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Void Witch
Void Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Wizard Freeze Witch
Knight Valkyrie Void Witch
Knight Valkyrie
Void Freeze Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Void
Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Void Freeze
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Freeze Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Void Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Arrows Knight Valkyrie Wizard
Void Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Void Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Freeze
Void Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Void Wizard Witch
Void Arrows Wizard Witch
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Void Freeze Witch
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Void Freeze Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Freeze
Arrows
Void Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Void Arrows
Firecracker
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076