Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Lightning
Goblin Gang
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lightning Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Lightning Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Lightning Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lightning Mega Knight Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Lightning Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Mega Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Gang
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076