Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Fireball

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon Prince
Zap
Fireball Hog Rider Prince Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince Zap Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Fireball Valkyrie The Log Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Zap Valkyrie Bats Hog Rider Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball Prince

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Zap
Fireball Bats Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Zap The Log Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Fireball Baby Dragon Prince The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
The Log
Fireball Prince Bats Zap Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Zap Valkyrie Prince The Log
Prince Bats Valkyrie
Prince Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Prince
Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon The Log
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Prince Bats Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats Zap Baby Dragon Prince The Log
Prince
Zap Fireball Prince The Log
Bats Fireball Valkyrie Prince
Fireball Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Fireball
Prince
Valkyrie Bats Fireball Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Prince
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Bats Zap Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Bats Zap Fireball The Log
Valkyrie Prince
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Prince Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie Prince
Zap Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Bats Valkyrie Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Bats Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Bats Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bats
Zap Fireball Baby Dragon Prince The Log
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Prince The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Prince
Fireball The Log
Zap Bats Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Prince
Zap Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076