Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Zap Magic Archer Ram Rider
Rage
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Zap Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Zap Magic Archer
Rage
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer
Mega Knight
Zap Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Zap Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Zap Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076