Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Dark Prince Magic Archer
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tesla Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Arrows
Hog Rider Dark Prince
Tesla
Valkyrie
Bats Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Dark Prince
Bats Arrows Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Bats
Tesla Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Arrows
Tesla Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Tesla
Bats Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Bats Arrows Tesla Magic Archer
Hog Rider
Dark Prince
Bats Arrows Tesla Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Dark Prince
Golden Knight
Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Bats Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Bats Valkyrie Dark Prince
Tesla Bats Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Bats Tesla Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Bats Tesla Arrows Magic Archer
Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Arrows Tesla Dark Prince Magic Archer
Arrows Tesla Bats Magic Archer
Tesla Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bats Arrows Tesla Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Tesla
Tesla
Tesla Bats Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Tesla Bats Valkyrie Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Bats Tesla Dark Prince Magic Archer
Tesla
Valkyrie Dark Prince Bats Arrows Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Dark Prince
Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Bats Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince
Arrows Bats Tesla Magic Archer
Dark Prince Bats Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Tesla
Bats Tesla Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Tesla Valkyrie Golden Knight
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Bats Valkyrie Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Bats Arrows Valkyrie Tesla Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Golden Knight
Bats
Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Bats Arrows Magic Archer
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Dark Prince
Bats Magic Archer Golden Knight
Bats Magic Archer
Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076