Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Goblin Gang Princess Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Princess
Heal Spirit
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Giant Snowball Goblin Gang Heal Spirit Wizard Electro Wizard
Wizard
Heal Spirit Valkyrie Mega Knight
Princess
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Heal Spirit Wizard Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Valkyrie Princess Electro Wizard
Heal Spirit
Valkyrie
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Princess
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Goblin Gang Wizard Princess
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball Wizard Princess Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Wizard Giant Snowball Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Wizard Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Wizard Giant Snowball Princess
Wizard Princess
Giant Snowball Wizard Princess
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Princess
Giant Snowball Princess
Princess
Princess Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Giant Snowball Wizard Princess Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Princess Mega Knight
Giant Snowball Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Princess
Electro Wizard Goblin Gang Princess
Giant Snowball Wizard Princess Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Princess
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Princess Electro Wizard
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant Snowball Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076