Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Princess
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Royal Hogs Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Royal Hogs Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Royal Hogs Princess
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Wizard Royal Hogs Princess
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Elixir Golem Princess Valkyrie Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Rage
Firecracker
Elixir Golem Bats Valkyrie Royal Hogs Princess
Elixir Golem
Firecracker Rage Bats Wizard
Valkyrie
Bats Firecracker Wizard Royal Hogs
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Rage
Elixir Golem Bats Wizard
Princess
Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 1 5

Bats
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Princess
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Wizard Princess
Wizard
Valkyrie
Royal Hogs
Rage
Princess
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Wizard Princess
Valkyrie
Princess
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Wizard Princess
Bats Firecracker Wizard Princess
Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Princess
Wizard Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Princess
Valkyrie Wizard Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie
Valkyrie Bats
Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Princess
Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Princess
Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Bats
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Princess
Bats Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Wizard Princess
Bats Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker
Bats Firecracker Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076