Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army
The Log
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 16

Cannon
Musketeer The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang
Musketeer Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Cannon Goblin Gang Valkyrie The Log Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Cannon Goblin Gang The Log
Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Cannon Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon
Cannon Mega Knight
Cannon Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076