Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Monk
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mega Knight Monk
Valkyrie
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Monk
Firecracker
Valkyrie The Log Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Monk
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Monk
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight Monk
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Monk The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Monk Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Valkyrie The Log Monk
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Monk
Arrows Firecracker Monk The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Monk Firecracker
Firecracker Monk Arrows Valkyrie The Log
Monk Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows The Log Mega Knight Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Monk Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076