Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Executioner Lumberjack Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Ram Rider
Giant Snowball
Bats Miner Lumberjack Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Lumberjack Little Prince
The Log
Lumberjack Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Executioner Miner Lumberjack Ram Rider Little Prince
Fireball
Executioner Lumberjack Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Executioner Little Prince
Lightning
Valkyrie Executioner Lumberjack Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Executioner Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Executioner Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Miner Little Prince Fireball Valkyrie Lumberjack Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Miner Little Prince Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Lumberjack Ram Rider
Fireball
Miner Ram Rider Little Prince
Valkyrie
Bats Lumberjack Executioner Ram Rider Little Prince
Executioner
Valkyrie Miner
Miner
Bats Fireball Executioner Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Miner Ram Rider
Ram Rider
Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie Lumberjack
Fireball
Valkyrie Miner Lumberjack Ram Rider Little Prince
Valkyrie
Bats Fireball Executioner Lumberjack Little Prince
Executioner
Valkyrie Lumberjack
Miner
Fireball
Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Executioner Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Fireball Lumberjack
Little Prince
Fireball Valkyrie Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner Ram Rider
Lumberjack Bats Valkyrie Executioner Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bats Valkyrie Executioner
Lumberjack Bats Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Bats Valkyrie Executioner Lumberjack
Bats Ram Rider Fireball Executioner Little Prince
Fireball Valkyrie Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Miner Lumberjack Little Prince
Bats Valkyrie Executioner Fireball Lumberjack Ram Rider
Executioner Bats Fireball Ram Rider
Lumberjack Bats Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Executioner Bats Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Fireball Lumberjack Ram Rider
Bats Fireball Valkyrie Executioner Lumberjack
Fireball Bats Valkyrie Executioner Lumberjack Ram Rider Little Prince
Valkyrie Executioner Bats Fireball Lumberjack Ram Rider Little Prince
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Bats Fireball Executioner Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Miner Lumberjack
Lumberjack Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Bats Fireball Ram Rider
Valkyrie Executioner Lumberjack Ram Rider
Fireball Executioner Bats Ram Rider
Bats Fireball Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner Lumberjack Ram Rider
Fireball Valkyrie Executioner
Bats Fireball Valkyrie Executioner Lumberjack Little Prince
Bats Valkyrie Executioner Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Miner Ram Rider
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie
Fireball Executioner Bats Ram Rider
Executioner
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Miner Ram Rider
Bats Fireball Lumberjack
Miner Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Executioner
Fireball Executioner Miner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats
Fireball Executioner
Fireball Valkyrie Miner Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Little Prince
Fireball Miner Executioner Ram Rider
Fireball Miner Ram Rider
Fireball Miner
Bats Fireball Executioner Little Prince
Bats Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Bats Fireball
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076