Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Mega Knight
Valkyrie
Zap Mega Minion Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Wizard Bandit

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Bandit
Mega Minion
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Wizard Bandit
Wizard
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard Bandit
Bandit
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Mega Minion Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mega Minion Valkyrie Bandit
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Mega Minion
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Valkyrie Wizard Mega Minion Fireball Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Skeleton Army Mega Minion Fireball Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Skeleton Army Bandit
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Zap Mega Minion
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Wizard
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076