Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Inferno Tower Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Dark Prince
Knight
Balloon Arrows Wizard The Log
Valkyrie
Balloon Wizard Dark Prince
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince Balloon
Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Balloon
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
The Log
Knight Balloon

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Knight
Inferno Tower Arrows Wizard The Log
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower
Knight The Log Arrows Valkyrie Dark Prince
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince
Arrows Inferno Tower Wizard The Log
Balloon
The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows The Log Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Arrows Knight Wizard Dark Prince The Log
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard Arrows Dark Prince The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower The Log
Wizard Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Arrows Knight Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Knight Dark Prince
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Arrows Knight Valkyrie Wizard The Log
Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard
Dark Prince Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Dark Prince
Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Knight Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Arrows Wizard
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows The Log
Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows The Log Wizard
Arrows
Dark Prince
The Log
Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076