Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Musketeer Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Royal Recruits Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Recruits Musketeer Balloon
Zap
Fire Spirit Goblins Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Recruits Musketeer Valkyrie
The Log
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Recruits Musketeer Valkyrie Balloon
Fireball
Bomber Musketeer Balloon
Poison
Bomber Royal Recruits Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bomber Earthquake Musketeer Valkyrie Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Bomber Earthquake

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Royal Recruits Balloon
Goblins
Valkyrie
Bomber
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits
Fire Spirit Bomber Musketeer
Earthquake
Balloon
Musketeer
Valkyrie Royal Recruits Balloon
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Balloon Goblins Bomber
Balloon
Valkyrie Fire Spirit Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Royal Recruits Valkyrie
Goblins
Bomber Musketeer
Bomber
Goblins Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits
Fire Spirit Bomber
Earthquake
Musketeer
Valkyrie Goblins
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Bomber
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Goblins Bomber Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Goblins Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Royal Recruits Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Goblins Bomber Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer Fire Spirit
Earthquake Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Goblins Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Goblins Valkyrie Bomber Royal Recruits Earthquake Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Fire Spirit Bomber Earthquake Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Bomber Valkyrie Goblins Royal Recruits Earthquake
Royal Recruits
Royal Recruits
Goblins Bomber Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Earthquake Valkyrie Fire Spirit Bomber Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Bomber Royal Recruits Valkyrie Fire Spirit Goblins Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Goblins
Bomber Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Goblins Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Musketeer
Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Musketeer
Royal Recruits Goblins Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Goblins Valkyrie
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Bomber Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Goblins Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Royal Recruits Earthquake Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Musketeer
Earthquake
Earthquake Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Bomber Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Bomber Earthquake Musketeer
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Goblins Musketeer
Royal Recruits Earthquake Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Musketeer
Earthquake Fire Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Bomber Musketeer
Earthquake Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Bomber
Fire Spirit Bomber Earthquake Musketeer
Fire Spirit Bomber Earthquake Valkyrie
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Royal Recruits Musketeer
Earthquake Fire Spirit Bomber Valkyrie
Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Bomber Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Valkyrie
Bomber Earthquake Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076