Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Royal Ghost
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Tornado Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tornado Void Royal Ghost Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Tornado Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Inferno Tower
Tornado
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Void
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Mega Knight
Royal Ghost
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Inferno Tower Tornado Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Inferno Tower
Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Tornado
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Void
Electro Dragon
Firecracker Inferno Tower Tornado
Royal Ghost
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Tornado Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Void Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight Void Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Tornado Firecracker Void Electro Dragon
Inferno Tower Void Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Tornado Firecracker Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Void Royal Ghost
Void Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight
Void Electro Dragon Mega Knight Firecracker Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Tornado Void
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Firecracker Tornado
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Royal Ghost
Inferno Tower Void
Tornado Void Mega Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Void Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Void Electro Dragon
Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Void Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon
Firecracker Void Tornado Electro Dragon
Void Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Void
Firecracker Void Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Void Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Void Electro Dragon Mega Knight
Void Mega Knight
Tornado Void
Void Tornado
Void Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Void Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Void Tornado Electro Dragon Mega Knight
Void Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Void
Void
Void Electro Dragon Mega Knight
Void Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Void Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Void Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Tornado Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Void Electro Dragon Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076