Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Ice Golem Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Goblins Bats Skeleton Dragons Tombstone Graveyard
Zap
Goblins Bats Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Graveyard
The Log
Goblins Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Goblins Bats Skeleton Dragons Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Goblins Bats Skeleton Dragons Graveyard
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone
Poison
Bats Skeleton Dragons Tombstone Graveyard
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Golem Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Golem Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Tombstone Rocket Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Ice Golem Tombstone Tornado Skeleton Dragons Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Ice Golem Tombstone

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Bats
Ice Golem Skeleton Dragons Graveyard
Skeleton Dragons
Tornado Bats Ice Golem Graveyard
Ice Golem
Bats Graveyard Goblins Skeleton Dragons
Tombstone
Rocket
Tornado
Tornado
Skeleton Dragons Rocket Graveyard
Graveyard
Ice Golem Bats Skeleton Dragons Tornado

Synergie w obronie 3 7

Goblins
Skeleton Dragons Ice Golem Tombstone
Bats
Ice Golem
Skeleton Dragons
Ice Golem Tornado Goblins Tombstone
Ice Golem
Skeleton Dragons Goblins Bats Tornado
Tombstone
Goblins Skeleton Dragons Rocket
Rocket
Tornado Tombstone
Tornado
Skeleton Dragons Rocket Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Ice Golem Tombstone
Goblins Bats Skeleton Dragons Tombstone
Rocket Tornado Goblins Bats Skeleton Dragons Tombstone
Goblins Bats Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Rocket Tornado
Tornado Goblins Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Rocket Tornado Tombstone
Rocket Skeleton Dragons Ice Golem
Goblins Tombstone Tornado
Tornado Goblins Ice Golem
Goblins Bats Skeleton Dragons Ice Golem Tombstone Tornado
Skeleton Dragons Bats Tornado
Tombstone Bats Skeleton Dragons Rocket
Rocket Goblins Bats Skeleton Dragons Tombstone Tornado
Tombstone
Rocket Tornado
Goblins Bats Skeleton Dragons Tombstone Tornado
Tombstone Goblins Bats Skeleton Dragons Tornado
Tornado Bats Skeleton Dragons Ice Golem Tombstone
Tornado
Skeleton Dragons Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Tombstone
Skeleton Dragons Ice Golem Rocket
Tombstone Goblins Bats Ice Golem Rocket
Rocket Bats Ice Golem Tornado
Tombstone
Skeleton Dragons Rocket Bats Ice Golem Tornado
Rocket Goblins Bats Ice Golem Tombstone
Rocket Goblins Bats Skeleton Dragons Ice Golem Tombstone Tornado
Skeleton Dragons Tombstone
Bats Tombstone
Rocket Tornado
Rocket Ice Golem Tombstone
Skeleton Dragons
Tombstone Goblins Bats Skeleton Dragons Ice Golem Rocket Tornado
Bats Skeleton Dragons Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Ice Golem Rocket
Skeleton Dragons Tornado
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bats Ice Golem Rocket Tornado
Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Ice Golem Tornado
Skeleton Dragons Tornado
Rocket Goblins Bats Tornado
Rocket Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Rocket Tornado
Rocket Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons Ice Golem
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Tornado
Bats Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Tornado
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Tornado
Rocket Tornado
Rocket Skeleton Dragons
Ice Golem Tornado Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Tornado
Rocket Skeleton Dragons Tornado
Bats Skeleton Dragons Ice Golem Tornado
Rocket Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Bats Tombstone Rocket
Rocket Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons Ice Golem
Rocket Tornado
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Rocket Tornado
Bats Skeleton Dragons Rocket Tornado
Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076