Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Tombstone Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Tombstone Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Minions Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tombstone Valkyrie Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Tombstone Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Tombstone
Arrows
Spear Goblins Minions Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Minions Tombstone Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Minions Tombstone
Lightning
Ice Golem Tombstone Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Ice Golem Wall Breakers Arrows Minions Tombstone Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Zap Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Valkyrie Zap Wall Breakers
Zap
Arrows Spear Goblins Minions Ice Golem Valkyrie Wall Breakers
Arrows
Zap Wall Breakers
Minions
Zap Ice Golem Valkyrie Wall Breakers
Ice Golem
Spear Goblins Wall Breakers Zap Minions
Tombstone
Valkyrie
Spear Goblins Zap Minions Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Golem Spear Goblins Zap Arrows Minions Valkyrie

Synergie w obronie 3 14

Spear Goblins
Ice Golem Zap Arrows Minions Tombstone Valkyrie
Zap
Spear Goblins Arrows Minions Ice Golem Tombstone Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Zap Ice Golem Tombstone Valkyrie
Minions
Ice Golem Valkyrie Spear Goblins Zap Tombstone
Ice Golem
Spear Goblins Minions Zap Arrows
Tombstone
Spear Goblins Zap Arrows Minions
Valkyrie
Minions Spear Goblins Zap Arrows
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Ice Golem Tombstone Valkyrie
Zap Minions Tombstone Valkyrie
Minions Tombstone Valkyrie
Minions Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Spear Goblins Zap Minions Valkyrie
Minions Spear Goblins Zap Arrows Tombstone
Zap Arrows Ice Golem Valkyrie
Minions Tombstone
Spear Goblins Ice Golem Valkyrie
Minions Valkyrie Spear Goblins Zap Arrows Ice Golem Tombstone
Arrows Minions Spear Goblins Zap
Tombstone Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Minions Tombstone
Tombstone
Zap
Arrows Minions Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Spear Goblins Zap Minions Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Spear Goblins Minions Ice Golem Tombstone
Valkyrie Spear Goblins Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap Ice Golem Tombstone
Zap Arrows Ice Golem Valkyrie
Tombstone Spear Goblins Zap Minions Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Zap Ice Golem
Tombstone Valkyrie
Arrows Zap Minions Ice Golem
Spear Goblins Minions Ice Golem Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Zap Spear Goblins Minions Ice Golem Tombstone Valkyrie
Tombstone
Minions Tombstone Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Ice Golem Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Spear Goblins Zap Minions Ice Golem Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Zap Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Zap Minions Ice Golem
Arrows
Arrows Zap Ice Golem
Arrows Zap
Minions
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Ice Golem
Arrows Minions
Zap Arrows Ice Golem
Spear Goblins Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem
Zap Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Minions Tombstone
Zap Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows Zap Ice Golem
Zap Arrows
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076