Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Zappies Sparky
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Wizard Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tesla Fireball Zappies Electro Wizard Monk Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Tesla Fireball Zappies

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
The Log Electro Wizard Sparky
Zappies
Electro Giant
Sparky
The Log
Fireball Sparky
Electro Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 2 10

Tesla
The Log Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball
The Log Tesla Zappies Electro Wizard
Zappies
Tesla Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
The Log
Tesla Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies The Log
Sparky
The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Zappies The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Tesla Zappies The Log Electro Wizard Monk
Tesla Sparky Zappies Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Wizard Monk
Fireball The Log Sparky Monk
Fireball The Log Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Zappies
Tesla Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky Monk
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Fireball Zappies Electro Giant The Log
Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Sparky Fireball Zappies The Log Electro Wizard
Fireball Sparky Tesla Zappies The Log Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Monk Tesla Fireball Zappies Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies The Log Electro Wizard
The Log Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Tesla The Log Monk
Zappies The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Fireball Zappies The Log Electro Wizard Sparky Monk
Tesla Zappies Sparky
Fireball Electro Giant Tesla Zappies Electro Wizard Monk
Sparky Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Electro Wizard Fireball Zappies The Log Sparky Monk
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Monk Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Sparky
Tesla Fireball Zappies Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky Fireball The Log Monk
Tesla Fireball Zappies Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky Monk
Fireball Monk The Log Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Giant Monk
The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Monk
Fireball Electro Wizard Sparky
Monk Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Monk
Fireball The Log Sparky
Fireball Monk
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Monk Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Monk
Fireball Electro Giant The Log Monk
Fireball The Log Sparky Monk
Fireball
The Log Sparky Monk
Fireball The Log Monk
Electro Giant The Log Fireball Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Monk
Fireball The Log Sparky Monk
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Zappies Electro Giant
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Zappies Electro Wizard Sparky Monk
Sparky
Fireball The Log Sparky Monk
Electro Wizard Fireball Zappies
Fireball Zappies Electro Wizard Monk
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
The Log Fireball
Monk Fireball Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Fireball Zappies The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076