Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Tesla Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Knight Executioner
Arrows
Zap Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Executioner Zap Arrows Electro Wizard
Tesla
Hog Rider
Zap Arrows Knight Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 10

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Executioner Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight Tesla
Knight
Tesla Executioner Electro Wizard Zap Arrows
Tesla
Knight Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Executioner
Knight Zap
Electro Wizard
Zap Knight Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Knight Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Arrows
Arrows Zap Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon
Knight Tesla Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Arrows Knight Tesla
Arrows Tesla Executioner Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Tesla Zap Knight Electro Wizard
Executioner Zap Arrows Tesla Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Arrows Knight Executioner Electro Wizard
Arrows Tesla Zap Knight Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Executioner Knight Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Tesla Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Tesla Executioner Inferno Dragon
Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Zap Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla
Zap Arrows Electro Wizard
Knight Tesla Executioner
Tesla Executioner
Tesla Electro Wizard Zap Knight Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Zap Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap
Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Knight Electro Wizard
Zap Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Inferno Dragon
Arrows Zap Executioner Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Knight Executioner Electro Wizard
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076