Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Prince Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Little Prince Tesla Fireball Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Goblin Gang Prince Mega Knight
Tesla
Fireball
The Log Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Little Prince
The Log
Fireball Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Firecracker Fireball The Log
Little Prince
Fireball Prince The Log

Synergie w obronie 5 13

Goblin Gang
Tesla Firecracker Prince The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Tesla
Goblin Gang The Log Firecracker Fireball Prince Little Prince
Fireball
The Log Tesla Mega Knight Little Prince
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Tesla Fireball Prince Goblin Gang Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Little Prince
Tesla Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log
Goblin Gang Firecracker Tesla Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball Little Prince
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Tesla Prince Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Firecracker Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball
Tesla Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Prince The Log
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Prince The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Prince
Tesla Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince The Log Little Prince
The Log Firecracker Tesla Fireball Mega Knight Little Prince
Tesla Prince
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Tesla Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight Tesla Fireball The Log
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Prince Tesla Fireball
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Prince The Log
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Goblin Gang Tesla Firecracker Fireball Prince The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076