Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Witch Prince Executioner Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Witch Executioner
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince Executioner
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hog Rider Witch Executioner
Poison
Bats Witch Executioner
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch Prince Executioner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tesla Hog Rider Golden Knight Witch Prince Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Tesla Hog Rider Golden Knight

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Elite Barbarians Prince
Tesla
Elite Barbarians
Bats Hog Rider Golden Knight
Hog Rider
Bats Elite Barbarians Witch Prince Executioner Golden Knight
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Bats Hog Rider Witch
Executioner
Hog Rider
Golden Knight
Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Bats
Tesla Prince Golden Knight
Tesla
Bats Prince
Elite Barbarians
Golden Knight
Hog Rider
Witch
Prince
Prince
Bats Tesla Witch Executioner
Executioner
Prince
Golden Knight
Bats Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Executioner Golden Knight
Elite Barbarians Bats Tesla Witch Prince Executioner
Tesla Witch Prince Bats Elite Barbarians Executioner
Tesla Elite Barbarians Witch Prince Bats
Elite Barbarians Prince
Bats Tesla Executioner
Bats Tesla Witch Executioner
Tesla Golden Knight
Tesla Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Tesla Prince
Bats Witch Executioner Tesla
Tesla Executioner Bats Witch
Tesla Prince Bats Elite Barbarians Witch
Executioner Bats Tesla Witch Prince Golden Knight
Elite Barbarians Tesla Prince
Tesla Elite Barbarians Prince
Tesla Bats Elite Barbarians Witch Prince Executioner
Tesla Bats Elite Barbarians Witch Prince Executioner Golden Knight
Witch Executioner Bats Tesla
Tesla Elite Barbarians Prince
Bats Tesla Elite Barbarians Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Witch Prince
Tesla Elite Barbarians Prince Executioner
Bats Elite Barbarians Witch Prince Golden Knight
Prince Bats Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Prince Executioner
Executioner Bats Tesla Witch
Prince Bats Tesla Elite Barbarians Witch
Tesla Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians Witch Prince
Witch Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians Witch Prince Golden Knight
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Tesla Witch Executioner Golden Knight
Tesla Witch Executioner
Tesla Elite Barbarians Witch Bats Prince Executioner Golden Knight
Bats Executioner Tesla Elite Barbarians Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Executioner Golden Knight
Prince
Executioner
Executioner Bats Witch
Witch Executioner
Executioner
Golden Knight
Bats Elite Barbarians Prince
Prince Golden Knight
Executioner
Elite Barbarians Executioner Golden Knight
Elite Barbarians Prince
Witch Executioner Golden Knight
Executioner
Bats
Prince Executioner
Witch Golden Knight
Prince
Prince
Witch Executioner
Witch
Witch Executioner Golden Knight
Witch Prince Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Bats Witch Executioner
Bats Witch
Elite Barbarians
Prince
Bats Witch Prince
Witch Executioner
Prince Executioner
Executioner
Elite Barbarians Prince Executioner
Bats Elite Barbarians Witch Golden Knight
Bats Witch Executioner
Witch Prince Executioner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076