Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Musketeer Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Lumberjack
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tesla Fireball Musketeer Hog Rider Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Fireball Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Bats Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Arrows Musketeer Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Musketeer Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 13

Bats
Tesla Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Tesla Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Tesla
Musketeer Bats Arrows Fireball
Fireball
Arrows Tesla Musketeer Lumberjack
Musketeer
Tesla Lumberjack Bats Fireball Giant Skeleton
Hog Rider
Giant Skeleton
Bats Arrows Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Arrows Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer
Lumberjack Bats Tesla Musketeer
Tesla Lumberjack Bats Musketeer Giant Skeleton
Tesla Lumberjack Bats Musketeer
Arrows Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Fireball Bats Tesla Musketeer Lumberjack
Bats Tesla Musketeer Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton
Tesla Musketeer Lumberjack
Tesla Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Bats Arrows Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Bats Fireball
Tesla Lumberjack Bats Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Bats Arrows Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Bats Arrows Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Tesla Fireball Bats Musketeer Lumberjack
Arrows Bats Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Bats Arrows Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Tesla Musketeer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Musketeer
Giant Skeleton Lumberjack Bats Tesla Fireball Musketeer
Giant Skeleton Tesla Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Bats Tesla Musketeer
Bats Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Tesla Lumberjack
Giant Skeleton Bats Fireball
Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Bats Fireball Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Bats Arrows Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Bats Fireball Musketeer Giant Skeleton
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076