Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Musketeer Battle Ram Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Battle Ram Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Battle Ram Goblin Drill
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Battle Ram Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Musketeer Battle Ram Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Goblin Drill
Lightning
Mega Minion Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Rocket Goblin Drill Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Mega Minion Royal Ghost Musketeer Battle Ram Goblin Drill Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Mega Minion Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Goblin Drill Golem Royal Ghost
Mega Minion
Golem
Musketeer
Battle Ram Golem Royal Ghost
Battle Ram
Spear Goblins Musketeer Royal Ghost
Rocket
Golem
Goblin Drill
Spear Goblins Golem Royal Ghost
Golem
Mega Minion Spear Goblins Musketeer Rocket Goblin Drill
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Goblin Drill

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Mega Minion Musketeer Goblin Drill Royal Ghost
Mega Minion
Spear Goblins Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Spear Goblins Mega Minion Goblin Drill Royal Ghost
Battle Ram
Rocket
Goblin Drill
Spear Goblins Mega Minion Musketeer
Golem
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Goblin Drill
Rocket Mega Minion Musketeer Goblin Drill
Mega Minion Musketeer Goblin Drill
Rocket
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Royal Ghost
Mega Minion Musketeer Rocket Spear Goblins
Rocket Musketeer
Musketeer Goblin Drill
Spear Goblins Musketeer Royal Ghost
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Goblin Drill Royal Ghost
Mega Minion Musketeer Spear Goblins
Goblin Drill Musketeer Rocket
Rocket Mega Minion Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill
Rocket Goblin Drill
Musketeer Goblin Drill
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill Spear Goblins Mega Minion Musketeer Royal Ghost
Musketeer Goblin Drill
Royal Ghost Spear Goblins Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Royal Ghost
Mega Minion Musketeer Rocket Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Goblin Drill
Rocket Musketeer
Rocket Spear Goblins Mega Minion Musketeer
Rocket Spear Goblins Mega Minion
Mega Minion Musketeer Goblin Drill
Mega Minion Musketeer
Rocket
Rocket
Musketeer
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Rocket Goblin Drill
Mega Minion Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Goblin Drill Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost
Rocket Goblin Drill
Musketeer Rocket
Rocket
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Spear Goblins Musketeer Goblin Drill
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mega Minion Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Goblin Drill
Mega Minion
Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer
Rocket Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Musketeer Rocket
Rocket Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Mega Minion Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076