Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Recruits Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Royal Recruits Wall Breakers Miner
Zap
Spear Goblins Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Bats Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Royal Recruits Wall Breakers Miner
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Bats Royal Recruits Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Royal Recruits Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Wall Breakers The Log Miner Fireball Bomb Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Royal Recruits Wall Breakers
Bats
Miner Royal Recruits Wall Breakers
Royal Recruits
Spear Goblins Bats Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers The Log Miner
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Spear Goblins Bats Royal Recruits Fireball The Log
The Log
Fireball Wall Breakers Miner
Miner
Spear Goblins Bats Wall Breakers Fireball The Log

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Bats Bomb Tower The Log
Bats
Spear Goblins Royal Recruits Bomb Tower The Log
Royal Recruits
Bats The Log
Fireball
The Log Bomb Tower Miner
Bomb Tower
The Log Spear Goblins Bats Fireball
Wall Breakers
The Log
Fireball Bomb Tower Spear Goblins Bats Royal Recruits Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Fireball The Log
Bomb Tower Bats Royal Recruits The Log
Bomb Tower Bats Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Bats
Royal Recruits Fireball Bomb Tower The Log
Fireball The Log Spear Goblins Bats Bomb Tower
Bats Spear Goblins Fireball Bomb Tower
Royal Recruits Fireball Bomb Tower The Log
Royal Recruits Bomb Tower
Spear Goblins Royal Recruits Miner
Bats Spear Goblins Royal Recruits Fireball Bomb Tower The Log
Spear Goblins Bats Fireball
Royal Recruits Bomb Tower Bats Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Bats Royal Recruits The Log
Royal Recruits Bomb Tower
Bomb Tower Royal Recruits Fireball The Log
Bomb Tower Bats Royal Recruits Fireball
Fireball Bomb Tower Spear Goblins Bats Royal Recruits The Log
Bomb Tower The Log Spear Goblins Bats Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Spear Goblins Bats Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Spear Goblins Fireball
Fireball Bomb Tower The Log Miner
Royal Recruits Spear Goblins Bats Bomb Tower The Log
Royal Recruits Bats Fireball The Log
Royal Recruits
Fireball Bats Bomb Tower
Royal Recruits Spear Goblins Bats Fireball Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Spear Goblins Bats Fireball Bomb Tower The Log
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Bomb Tower
Royal Recruits Fireball Bomb Tower
Royal Recruits Spear Goblins Bats Fireball Bomb Tower The Log
Bats Royal Recruits Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Bats Fireball
Miner Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Royal Recruits Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner
The Log Fireball
Fireball
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Fireball The Log
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076