Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Bats Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Knight Skeleton Army Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows Knight
Arrows Spear Goblins Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Witch
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Spear Goblins Bats Knight Skeleton Army Witch
Arrows Witch Spear Goblins Bats Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Bats Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Bats Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076